Diseño y jugabilidad · · 1 min de lectura
Inspiración
De un rombo con pinchos a una nave en una galaxia, así nació la idea de ChipShip Colors y la premisa que guía su diseño.
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Para ChipShip Colors, en un principio mi inspiración no era usar una nave: quería usar un rombo o un círculo, al que le saldrían unos pinchos para disparar, y se tendría que usar la misma lógica.
De un rombo a una nave
Terminé usando una nave porque me gustó la idea de que la temática fuera una nave espacial con el fondo de una galaxia.
Un juego rápido y casual
Este juego, para mí, tiene la premisa de que debía ser un juego rápido y casual, que pudieras jugar algunos minutos y pasarlo bien o, si llegas a ser un poco obsesivo, poder entretenerte.
Lo que viene
La actualización del juego del 29 de octubre de 2026 tiene un 80 % de la visión completa de mi idea. Estoy pensando en crear, en un futuro, ChipShip Colors 2.